2008年1月26日土曜日

Orkのユニット寸評

 使っていると思うことを適当に書きました。他の種族に関しては何も知らないので、Ork編だけになるかと思います。各ユニットの値段とかも書こうかと思ったのですが、データベース的なものは随所にあるのでここでは省略しています。


T1ユニット
Gretchin










 オークの農民。ステルス化が研究で可能なので、他の種族使いが羨むほど使い勝手が良い。前線で敵の攻撃に晒されることの多いバナーやLPを修繕し、破壊されることを防いだり、ビーグルユニットにくっ付いて行って、弾丸飛び交う戦場で悠々と修理することが可能。キラーカンや水牛(Squiggoth)には、彼らが必須。
















Big Mek
 オークT1のコマンダー。他の種族のコマンダーと比べると安価で高い攻撃力と、彼が加わった部隊ごとテレポートさせるという便利な能力を有する。また、オークの中でステルス看破を持つのはBigMekを含めたコマンダー系ユニットのみ。



 特にテレポート能力が際立って便利で、アップグレードを施したShootaBoyzや、破壊力のあるNobと共に敵陣の真っただ中へワープし、敵の射撃部隊に狙われることなく間合を詰めることができる。ただ、敵陣の中心で戦況が危うくなったとき、2回連続でテレポートは出来ないので、BigMek以下全員討死することも考えられるため、実力あるプレイヤーは、ほとんどの場合逃げるときのためにテレポートを使う。





Slugga
 オークの旗取り兼最序盤の打撃ユニット。他の多くの種族が持っている厳然とした旗取り専門ユニットと同じというには、高過ぎる能力を持つ。高い体力に安く速い補充、抜群の速さで旗の上げ下ろしをするという特徴を生かしてのハラスはかなり強力で、特にケイオス相手には有効。



 中盤でも、HPを上げるアップグレードをしてやり、リーダーを追加してやると、妨害が無ければLP2ぐらいは単独でも刈り取るポテンシャルを持つ。T3の研究でタダで延々と生産可能になる。これを使って勝利したリプレイはDowSancで全面的に罵倒され、逆にこれを使ったオークを倒したリプレイは全面的に称賛される。








Shoota
 オークの序盤の射撃ユニット。そのままでは、ただの体力の低い役立たずだが、PoGを建設し、BigShootaを装備させた途端、T1で最凶ともいえる強さを持つ。長大な射程と、高い威力に加え、smsやcsmのヘビーボルターと違い、発射するまでの溜めが要らないので、立ち止まった瞬間に射撃を開始する。



 アップグレードしたバナーの真下にBigshootaを装備したShootaが居座っていると、T1では難攻不落となる。弱点はHPが低いことで、対歩兵系のビーグルにはバタバタと倒される。また、ネクロンのレイスが天敵。オークのミラーでは彼らを出さずに自分と同じ力量のプレイヤーを倒すことはほぼ不可能とされる。Shoota+Bigshootaを出しまくるだけで、オートで1300から1400くらいまでは楽に上がれる程強い。強すぎるので、多分次のSSで修正がかかると思われる。








StormBoy
 バナーを2本建設すると生産が可能になる、オークのジャンプ系打撃ユニット。オークの特徴とも言えるコストの安さで最大16体で1部隊を構成出来る。HPと攻撃力、移動速度にそれぞれアップグレードを持ち、全て研究するとT2までのユニットを含め、汎用性の高い完全なハラスユニットとなる。LPが散らばっているマップでは、LP2へ飛び素早く破壊し、旗を引き抜き、また次のLP2へ・・というのを繰り返し、相手のエコをガシガシ削ることが出来る。


 また、速度を一時的に倍加させる研究を行い、使用すると、逃げ惑う射撃ユニットに対して与えるダメージが各段に違ってくる。ただし、HPがそれほど高くないので、強力な反撃をしてくる防衛施設や、射撃ユニットAを追っている間に射撃ユニットBに撃たれるという状況は避けたい。


◆T2のユニッ






Nob




 オーク中盤の主力であり、アップグレードによる強化を怠らなければゲームの最後まで活躍する打撃ユニット。移動速度が早いとは言い難いが、そこはBigMekのテレポートで補える。 建物にも強烈なダメージを与えられるので、LP2くらいは楽々と潰す。T2の他種族の打撃系ユニットと比べると、HPが異様に高く強力な集中砲火を浴びない限り全滅することなく戦場を駆けられる。持前の耐久力で、射撃を浴びてもそれを無視して相手の建物を破壊するという芸当が可能。ただし、特殊能力は持っていない。


 T3に入り、MadDokをアタッチしてHPを上昇させるアップグレードを施すと1体が1000を超す体力を持ち、近接最強の呼び声も高いケイオスのpsmとタイマンで殴り合わせてもいい勝負をする。非常に強力なユニットだが、エルダーのワープスパイダーあたりと戦うと、殴れる距離まで近づいたらワープされて→また近づいたらワープ・・を繰り返され何も出来ずに全滅することもある。単独ではなく、ShootaやWartrukkと組み合わせて使うと効果的。ただNobを2部隊出して、無限補充を繰り返し、前線で絶えず戦わせていると、維持費がかさみT3への進化が確実に3分は遅れる。







Tank Bustaz
 オークの対ビーグル歩兵。HQでステルス化の研究が可能。普通ステルス化をせずに使うことは無い。透明になれるので、他の対ビーグル歩兵系ユニットと比べて、殴りかかられることで射撃を妨害されるということが少ない。ただ、ステルス看破能力を持ち、移動の素早い打撃系ユニットが苦手で、タウのVespidやネクロンのレイスといったユニットに対しては無抵抗で逃げ回らざるを得ない。また、ステルスだからといって、敵陣深くで残って射撃し続けていると、強力な射撃ユニットとステルス看破ユニットのコンビにあっさり全滅させられたりする。


 しかし、ステルス化による有利は絶大で、ビーグルを主体とするIGプレイヤーは日夜、彼らに対して呪詛の言葉を唱えていると思われる。基本的には相手のビーグルユニットを目視してから生産することが多いが、エルダーやIGといった進化の過程でビーグルを生産する施設を建てなければいけない種族が相手の時は、前もって生産することもある。また、ステルス化のお陰で、敵の孤立したLP2へ1部隊差し向けておくと反撃も受けずに勝手に破壊してくれるので、ハラスユニットとしても優秀。





Mega Armoured Nobz
 通称MANz、即ち萬子。恐るべき移動速度の遅さを持つオークのセカンダリーのコマンダー。生産にpop60が必要なので、Nobが生産できるようになってから、さらにもう一本バナーを建設する必要がある。pop60というのは、T2からT3への移行期で中途半端な時期であり、最もオークの中で生産されることが少ないユニットであると思われる。


 HPは1体900だがアップグレードによって900→1100→1300と上昇する。なお、部隊の最大構成員数は4体。単独で作戦活動させるとすぐに射撃ユニットの的になるので、必ずNobと混ぜて使う。ケイオスのpsmでも軽く引きちぎって投げ飛ばす攻撃力を持ち、彼ら4体に集中して打撃を浴びると、タイタンユニットのHPもみるみる減っていく。また、相手を転ばせることで攻撃の効率を下げる打撃モーションがあり、敵陣の中へ突撃させ暴れさせるとMANzを中心に放射状に敵が吹っ飛ばされる。


 モラルブレイクがしやすく、彼らを前線で戦わせていると悲鳴をあげていることが多い。その分モラルの回復も早い。





Wartrukk








































◆T3のユニット









































 





















ネクロン相手は苦手

vs Necron 1400~1500

Replay[21]:http://www3.atpages.jp/ilk4/ILK4reps/

広いマップでネクロン相手にするのは、まったくしんどいです。

 ちょっとこれ以外方法が思い浮かびません。FreeSlugga使わなかっただけでも、自分的にはヨシです。そしてT3Nobは素晴らしい!しかし、ネクロンのパリアス?(薙刀みたいなのもったT3の歩兵ユニット)の回復速度とレインフォースの速度には驚かされます。半端な攻撃だと回復速度のほうが上回らんばかりの勢いですね。

2008年1月24日木曜日

久しぶりにオート

Replay [20] : http://www3.atpages.jp/ilk4/ILK4reps/

vs Eldar 1300前後

 開始直後に相手サイドのRelicに地雷埋設もあまり意味無し。序盤に虎の子のShootaを全滅で失うも、その後、Nobを出してから相手のエコを削りに削って勝利。

 ショートカットキーの設定でLPの選択を'B'に設定したら、グレッチェンを選択して、Bを二回連打するとLPの雛型が出てきて便利になりました。操作量が多少軽減され、戦闘にもう少し注意を向けることが出来そうです。

 しかし、SoulStormが待ち遠しい。7種類の新ユニット追加とか書いてあったので、てっきり各種族に7ユニットも追加されるのかと勘違いしていたのですが、既存6種に飛行ユニットを1つずつと、ネクロンに新ユニット1つが追加されて合計7なのですね。考えてみれば、7ユニットも各種族に追加されるはずがないですな・・。おのれ、Relic。

2008年1月21日月曜日

SSのバランスに期待

 飛行機などの新しいタイプのユニットが追加され、DarkEldarもダークエッセンスを相手の死体から集めて、スペルを唱えることができるなど、新しいことが目白押しなアドオンになるわけですが、その分バランスが心配です。

 最近、腕のあるプレイヤーのDC離れが甚だしく、アップされるリプレイ群もエンターテイメントなリプレイから、勝負に徹した戦略、戦術を使用したギスギスしたものが多くてどうもしっくりきません。

 特にOrkのshootaBoyzを5~6部隊と大量に出撃させて、各部隊の補充は行わずに、Bigshootaだけを装備させて前進させるという戦法や、Orkの建物の守備力を利用したT3までのキャンプ+FlashGitzとFreeSluggaのスパムというおよそスキルとはかけ離れた戦法を使って、明らかにオークのプレイヤーより上手に操作しているプレイヤーに勝っているリプレイを見ると、なんだかなぁ・・・という気になります。

 なので、思い切ってOrkを弱体化させてもらいたいなぁと、思います。Orkを使っているとちょっとリスペクトが得られるくらい弱くして欲しいです。とにかく、FreeSluggaとMadDokの爆弾は要りますまいよ。

 

2008年1月16日水曜日

Haemonculus' Laboratoryでの研究



Haemonculus' Laboratory
175/50

DEの研究所に相当。これを建設すると各ユニットにリーダーを付けることが出来るようになる。

--T1で可能な研究 --------

Archon Retinue Enhancement Ⅰ
40/15

・Archonに補充出来るIncubiの数が一体増加
・IncubiのHPと攻撃力が増加

Poisoned Blades Research
50/50

・ほぼ全ての打撃ユニットに毒の効果を付与。攻撃された敵ユニットは徐々にHPを失う。

Soul Seeker Ammunition Research
100/40

・ほぼ全ての射撃ユニットの命中率を上昇させる。

Wargear:Splinter Cannons
75/75


・Archonとリーダーユニットの射撃ダメージを上昇させる。
・射撃によるビーグルと建物に対する攻撃力も増加。

Wargear:Power Blades
75/75

・Archonとリーダーユニットの打撃ダメージを上昇させる。
・打撃によるビーグルと建物に対する攻撃力も増加。
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--T2で可能な研究 --------

Archon Retinue Enhancement Ⅱ
50/25


・Archonに補充出来るIncubiの数が一体増加
・IncubiのHPと攻撃力が増加

Daemonic Corruption Research
75/25

・MandrakeのHPと攻撃力が増加。

Wraithbone Woven BattleSuits
100/50

・WarriorsのHPが増加。


Wych-Cult Arenaを建設後

Wargear:Agonizers
100/100

・Archonとリーダーユニットの打撃ダメージを上昇させる。

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--T3で可能な研究 --------


Archon Retinue Enhancement Ⅲ
75/35

・Archonに補充出来るIncubiの数が一体増加
・IncubiのHPと攻撃力が増加



 毒攻撃を付与したマンドレイクをステルス化(T1で研究可能)してワーワー言いつつ攻め立てるのはかなり強いような気がしますが、対人でやってみなければわかりませんね。ただSMのスカウトと同じ値段で補充出来る割には随分強いように思います。

2008年1月14日月曜日

ダークエルダー固有の6つのアビリティ

 敵を倒すことや、SlaveChamberの特殊能力で得ることが出来るソウルエッセンスを使用して、使うことの出来るアビリティについて。

Piercing Vision コスト:40
 1ユニットに(ビーグルにも可)ステルス看破能力を付与。

Screams of Damned コスト:60
 敵全ユニットのモラルを低下させる。

Rend Soul コスト:150 T2が必要
 敵1ユニットのアビリティを一定時間封じ、ダメージも与える。

Corrusion コスト:200 T2が必要
 腐食性の雨を降らせ、その範囲内の敵ユニットは受けるダメージが増加する

Rekindle Rage コスト:225 T3が必要
 味方1ユニットのアビリティを一瞬で使用可能の状態にする。

Soul Storm コスト:275 T3が必要
 ソウルストームを発生させる。範囲内の敵味方に大ダメージを与える。ソウルストームは動かすことが出来る。

 プレイしてみるとユニークで面白いです。ステルス看破をもつユニットが少ないなぁと思っていたら、このアビリティで救済措置がとられてました。Scream of Damnedは序盤から使いやすいアビリティだなと感じました。対象がsmsだとモラルの最大値が75になって、叩かれるとすぐ赤丸が付いてワーッと逃げます。

 RekindleRageは使い方によっては恐ろしいというか、DEのリーダーのアビリティに敵を同士討ちさせるというアビリティがあるのですが、それを唱えた後、すぐにこれで再使用可能にして、再び使用という極悪戦法が可能です。

 ソウルストームはなにより、自分で動かせるというのが一番の特色で、逃げ惑うスペマリ部隊に「まぁ、遠慮なさらずにソウルストームでも浴びていきなさい」などと言いつつ、追っかけ回すのは中々良いです。

いやが上にも


 期待が高まります。さきほどSoulStormのdemo版を落としてプレイしてみました。しばらくプレイをしてみて、感想やユニットの特徴などを纏めたいと思います。

 ミラーサイトはあちこちにあるようですが、私はhttp://www.gamershell.com/news/44623.htmlから落としました。いちいち登録する必要が無かったので。