暇をみてちょこちょこ作っていたユニットのdps表が完成したので、どのユニットがどの属性に対して威力を発揮するのかの参考にどうぞ、どうぞ。
http://www3.atpages.jp/ilk4/tools/ [DoW-SS-Unit DB.xls]
データベースというには、おこがましい出来ですが。基本的にオートフィルタなどを使用して種族をまたがった同じTierの主力ユニットの比較や、自分のメインの種族でどのユニットがDaemonHighに対して効果的なのかなどを調べるのに使用してもらえればと思います。
ちなみにDEとSoBのデータが入っていない(なぜかあの新種族はどちらも好きではないので)ので、もし誰か調べてもらったら、これにマージした形でどこかにあげて欲しいです。
各数値は、DoWWikiからコピペして、四捨五入したものを表示しています。ずらずらと右に長い表なんですが、右のほうにある「~平均」というのは、関数覗かれるとバレますが、歩兵ならInf.Low~Cmdrまでの値を合計して項目数で割った数値です。T1コマンダーの各種族の射撃の威力を昇順に表示しようとしたときなどに、歩兵系だけでも6項目もあり、それぞれで順序が変わってしまったりするので、ざっくり威力を見たい!というときに、「~平均」で昇順に並び変えるなどしてください。
エクセル2007で以前のバージョンと互換性を持たせた形でセーブしているので、もしかすると2003とかで開くと、どっか変かもしれませんが、そういう時はコメントして頂けると助かります。
2008年11月24日月曜日
Living Saint3代目
Sobとオートマッチで戦いました。もう、この日はSSをやらなくていいなと思わせるような一戦でありました・・。序盤は、互いにRelicを1つずつ分け合い、平和にmapを半分こ。しかし、このまま平和に済むわけもなく、こちらがt1での戦闘を諦め(なんせ彼女らの火炎放射の前に、紙製のガーズメンではどうにもなりません)t2にささっと進化中に、敵さんがHWで武装したSister部隊でこちらのベースを強襲。最近好みのバジリスク+HWTでなんとか追っ払い、グローバルを使ってエコを強化。
t2ではこちらもガーズメンにコミッサー+プリーストをくっつけ、グレネードで武装し、敵側のRelicに進みますが、なんかコンフェッサーとかいうおっさんの特殊能力で一瞬でガーズメン壊滅。半笑いしつつ退却。ガーズメンは、hpのアップグレードをしないと、chaosのソーサラーのdoomboltとか、smのライブラリアンのsmiteとかの呪文で一瞬で部隊が壊滅して投資したHWもろとも全てパァ・・ということがあるので、アップグレードの順番を考え直す必要がありそうです。
sobの主力がこちらのガーズメンを全滅させた勢いそのままに攻め込んできて、バジリスクとHWTでも支えきれずにかなり喰い込まれましたが、こちらもt3に入っておりアサシンで敵の部隊を一人ずつ削り、バジリスクの砲撃でどうにか撃退。とにかく防戦一方でしたが、余った資源でKasrkinもOgrynも作らずにt4へ進化。そのままBanebladeを製造して一発逆転を狙います。
BB様が御出撃されたので、こりゃ勝ちかなとおもったら、敵のLivingSaintが飛んできました・・。まぁ、BBとLSではユニットとしての性能では月とスッポンですが、敵のセレスチアンとかいうユニットの対車両の攻撃力が半端でないので撤退。そのあとも長々と続きますが、めんどいのでこの辺で終了。リプレイをご覧ください。BBが2台とLSが3体延べで出ています。
全体的に、互いにユニットの操作で忙しい時に資源が余ってしまい、Lvが高いゲームとは逆立ちしても言えませんが、派手な戦いなのは間違いないので面白いとは思います。そして、IGはDaemonHighの装甲属性に対してはかなり強力な種族で、特にアサシンのゴルゴショットによる攻撃は素晴らしく、アビリティを使用しての一発は500~600は軽く削ります。
敵前逃亡するPrist、なにかにつけてコミカル
「貴様ら、射撃だけしてれば許されると思っているのかぁ!」
2008年11月23日日曜日
エルダー斬り
Version - SoulStorm 1.2
Quanfiyoe (IG) vs. Krestov_train (Eldar)
Replay[04] - http://www3.atpages.jp/ilk4/SS/
オートマッチでエルダーと対戦。IGにとって序盤から強力な射撃ユニットが多数いるエルダーはタウとともに非常に苦手な相手なんですが、なんとかせねばということで、とにあえずマップの上を押さえるように砲台を設置。
相手のレンジャー部隊をこちらのコマンダーで追いかけている間にT2に進化し、ガーズメンにグレネードを装備させて、相手の射程に負けないように武装。ちょこちょこ、敵のRelicの旗を引っこ抜いたりしたので、エコではこちらがやや先んじる形になりました。
T2に進化後、射撃ユニットの集団にはやはりバジリスクということで、生産。コストがかかるので簡単に破壊されないように、HWTを護衛に配置。T2にあまり時間を掛けずに素早くT3に進化して、KasrkinとOgrynを生産しPristと同時に前線に送る頃には、相手もワープスパイダーを生産してきており、こちらのガーズメンが溶けるようにやられていくのには泣けました。
マップ上部を要塞化していたので、ここへユニットを逃げ込ませれば、ひとまず安心。グローバルを使ってかき集めた資源を使いBaneBlade(以下BB)の製造を開始しますが、相手にこちらのマーズパターンコマンドの位置がばれてしまい、相手も全戦力を傾注してこちらのBB生産を止めようとして突撃をしてきます。果たして・・・というところでしたが、レマンラスとかも出撃して防衛していたので問題なく撃退し、BBが出たところで相手が投了。
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