前回の続きです。
上のマップはMoonBaseというマップで、オートマッチで使用されるマップのなかで最も狭いマップのひとつであり、各陣営に平均して与えられるのはSP4つとCP1.5という淋しいもので、SPの全てをLP2にしてCPを1つ占領してもReqの収入はたったの98にしかなりません。
98ではどう考えてもT3以降のハイコストなユニット達を増産することは厳しく、また早期決着をつけるにしても、相手のベースを囲むようにして狭い間隔でSPが3つも配置されており、これらが全て攻撃力を持つLP2であるとすると、序盤で敵本陣に攻め込むのは、ユニットを犬死させる公算が高いと考えられます。特に敵がOrkやIGの場合など難攻不落です。
こういう場合は、Reqの収入が頭打ちになるのを見越してジェネレーターを多めに序盤から建築しておくのが、エコで相手を上回るコツです。T2に入った直後にPowerが300近く余っているようなら、即座にReqのグローバルを研究し始めます。
相手より収入で上回れば、それだけで勝ちに近づいたといえます。逆に広大でSPが自陣付近に多くあるようなマップでは、逆にPowerが足りなくなり、Reqがダブつくという状況が起こりやすいので、やはりこの時もジェネレーターを多めに建てつつ、まずはLP2を適度に増やして、Powerのグローバルに必要なReqを確保します。T2でPowerのグローバルを研究し、どちらか片一方の資源が枯渇しないように心掛けるべきです。
それと、あまりデカジェネの存在を当てにしないほうがいいように思います。大体の場合、Slag Depositsは戦場のただ中にあるものなので、相手に破壊される可能性や、建設にいくワーカーが殺害される可能性もあるので、基本的にはジェネレーターでまかないつつ、戦況に余裕があれば建てたほうがよいとおもいます。ただし、FallenCityだけは例外です。また、あなたの種族がOrkであれば、Gretchenの透明化を研究してから建設にいくのはアリだと思います。